[编程] Unity3d shuriken粒子系统和动画游戏特效制作实战教程 第一部+第二部

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admin 发表于 2018-11-3 16:05:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Unity3d shuriken粒子系统和动画游戏特效制作实战教程 第一部+第二部
本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了在Unity3d中使用shuriken粒子系统和动画系统制作游戏特效的全流程。
并附送全部项目文件打包和素材。
本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!
第一部分课程目录:
001_粒子系统简述
000_导论
002_01_能量爆破案例_1
002_02_能量爆破案例_2
002_03_能量爆破案例_3
002_04_能量爆破案例_4
002_05_能量爆破案例_5
002_06_能量爆破案例_6
002_07_能量爆破案例_7
002_08_能量爆破案例_8
003_01_升级光环_1
003_02_升级光环_2
003_03_升级光环_3
003_04_升级光环_4
003_05_升级光环_5
003_06_升级光环_6
004_01_光球护盾
004_02_光球护盾
05_01龙卷风案例
05_02龙卷风案例
05_03龙卷风案例
05_04龙卷风案例
05_05龙卷风案例
06_黑洞_01
06_黑洞_02
06_黑洞_03
06_黑洞_04
07_01_Animation动画系统简介
07_02_Mecanim动画系统简介
07_03_Animation动画系统特效制作方式_01
07_04_Animation动画系统特效制作方式_02
第二部分课程目录:
第一章
第一节:序章
第二章Xffect基础教程
第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板
第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail
第三节:xffect基本参数Emitter面板01
第四节:xffect基本参数Emitter面板02
第五节:xffect基本参数direction面板
第六节:xffect基本参数UV面板
第七节:xffect基本参数rotation与scale版面
第八节:xffect基本参数color与collision版面
第九节:xffect修改器gravity与bomb
第十节:xffect修改器air
第十一节:xffect修改器votrex与acceleration
第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射
第十三节:Xffect修改器Event
第三章治疗特效案例
第一节:治疗特效part1
第二节:治疗特效part2
第三节:治疗特效part3
第四节:治疗特效part4
第五节:治疗特效part5
第四章神剑撼地特效案例
第一节:神剑撼地part1
第二节:神剑撼地part2
第三节:神剑撼地part3
第四节:神剑撼地part4
第五节:神剑撼地part5
第六节:神剑撼地part6
第七节:神剑撼地part7
第五章神鬼召唤特效案例
第一节:神鬼召唤part1
第二节:神鬼召唤part2
第三节:神鬼召唤part3
第四节:神鬼召唤part4
第五节:神鬼召唤part5
第六节:神鬼召唤part6
第七节:神鬼召唤part7
第八节:神鬼召唤part8
第九节:神鬼召唤part9
第十节:神鬼召唤part10
第六章Xffect升级
第一节:Xffect4.1升级讲解 1
第二节:Xffect4.1升级讲解 2
附录:特效预览脚本说明


                                                                               
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